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第五人格对救援位的争议探讨,救援位是否真的全是混子?
2021-01-28【游戏】人已围观
简介对于第五人格大家都知道求生者有这么四种位置救援、破译、牵制、辅助,其中争议性最大的应该莫过于救援位了吧,现在救援的主流也主要是靠佣兵和前锋撑起来的,虽然实质意义上的救援位有六位。其实怎么看,救援位都属于队伍里比较重要的位置了吧,但是却一度流传
对于第五人格大家都知道求生者有这么四种位置救援、破译、牵制、辅助,其中争议性最大的应该莫过于救援位了吧,现在救援的主流也主要是靠佣兵和前锋撑起来的,虽然实质意义上的救援位有六位。
其实怎么看,救援位都属于队伍里比较重要的位置了吧,但是却一度流传着一个说法"救援位的全是混子",而且还不只是在游戏公屏带节奏,甚至各大游戏社交平台都被带了节奏,那么问题来了,带节奏的那些玩家们,你懂混子的定义吗?
混子玩家是指什么?对团队几乎没有贡献或者贡献很少的玩家,搁第五人格里面就是那种不遛鬼、不修机、不救人的三不玩家,甚至月亮河公园玩玩旋转木马和过山车的那种,当然了前提你们是正常对局不是佛系对局。
修机破译进度到达300%会触发"破译大师"的成就,也就是相当于三台机,遛鬼180s以上会获得"牵制大师"的成就,当然了这两个成就在一场对局里面也算是难度较高,但是救援位的成就也同样不能忽略掉。
救援位的成就获取方式当然是救助队友的时候才会触发,而且条件也算是苛刻,一救卡半血触发成就"完美救援",二救卡血触发成就"二度驰援",时间点卡好也是不容易,而且还不论某些针对求生者单独的隐藏成就。
所以救援的道路往往是艰辛的,一救如果救下来队友被二挂再救还要帮忙扛刀,至于三救的话就必须借助道具在监管者牵气球的时候就直接救下队友,比如前锋的带球撞、野人的骑猪撞、空军的开枪等等。
所以你看看,救援位身上真的是负担沉重,而且还不说玩好救援也是有点困难的,所以现在其实更多会选择辅助类来代替救援,但是辅助类的救援如果不成功,队友也大多不会怪罪,毕竟不是主位,但是救援位不一样。
就拿开始的佣兵和前锋为例子,只要失误一波,队友就可能会在赛后口吐芬芳,但是试问一句,谁玩游戏能不失误呢?救援开局秒到队友会喷,佣兵救援卡时间点失误队友会喷,前锋撞气球失误又是一顿喷,救援位也是挺难的。
虽说救援位都是拥有出色的保命能力,即使遇上监管者也不会太怵,遛起鬼来也不会亚于牵制位,但是一般玩救援的,为了队伍都会放弃双弹带搏命,只为了多给你一丝活命的机会。
人拼死拼活来救你了,最终你还是被挂死,然后你就开始无脑埋怨,其实很多玩家都不愿意选救援位,除了被带节奏大多数也是受够了队友的指责,就感觉玩一个游戏为什么还要受气呢?
不过其实救援也很分情况的,能够最后一台机压好救援当然是最好的情况,但是如果压机完后监管红眼肯定是要倒一个的,这时候就看你和他谁能逃出去的可能性大了,所以也不能存着自己这把必出的想法,队伍的胜利才是主要的,这时候如果保平的话就太不划算了。
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